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 › le labyrinthe.

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- WICKED IS GOOD -

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Message(#) Sujet: › le labyrinthe. Lun 8 Déc - 17:12

Le labyrinthe
wicked is good

Qu’est-ce que le Labyrinthe ?
Le Labyrinthe est la première des variables créées par le WICKED. Les murs du Labyrinthe mesurent plus de trois km de haut et sont faits de pierre grise recouverte de lierre épais. Ils servent d’enceinte au Bloc malgré les quatre ouvertures de sept mètres de large qui se referment chaque soir pour empêcher les Griffeurs de s’introduire au Bloc. Seulement, chaque nuit, dès la fermeture des Portes, les murs se déplacent, faisant perdre ainsi tout repère aux Coureurs qui y sont entrés toute la journée pour pouvoir mémoriser les chemins. Le Labyrinthe a été établi comme une sorte de test par le WICKED.

Qu’est-ce que le Bloc ?
Le Bloc est une vaste zone carrée située au centre du Labyrinthe. Le plafond donne l’illusion d’un ciel éclairant ainsi le Bloc avec de la lumière artificielle. Il n’y pleut donc jamais. Les murs entourant la place ne s’ouvrent que pendant la journée et se referment la nuit. La surface du Bloc équivaut environ à deux terrains de football et se divise donc en quatre parties :

Le jardin : Lieu où poussent les fruits et les légumes. L’eau arrive par des tuyaux dans le sol.
L’abattoir : L’endroit rassemble des enclos où sont élevées les bêtes et une grange où elles sont tuées.
La ferme : Cabane bringuebalante servant de dortoir aux Blocards.
Le terminus : Bosquet bordé d’arbres malades et de bancs tout près du cimetière.

Dans le Bloc, les Blocards ont fait l’accord de trois règles distinctes pour pouvoir y survivre et ne pas connaître le bannissement :
01. Chacun doit accomplir sa tâche. Pas de place pour les fainéants.
02. Ne jamais blesser un autre Blocard. Tu dois faire confiance à tout le monde.
03. Ne jamais franchir les murs du Bloc.

Qu’est-ce que le Bannissement ?
On nomme le ”Bannissement”, la conséquence d’un déni face au trois règles du Bloc et du Labyrinthe (qui se situe une coche plus haut). Le Bannissement est en fait le rejet d’un Blocard qui n’a pas respecté l’une des trois lois fondamentales de la place. On le bannit du site, ce qui veut dire qu’on le met dans le Labyrinthe dès que le soleil se couche, donc pour la nuit. Ce qui se passe ? Il meurt. Le Bannissement est une condamnation à mort. Aussi macabre que celui puisse l’être. Ce sont les matons (le chef de chaque boulot) avec le chef du Bloc qui décide ce sort, et qui l’exécute devant tous les autres Blocards.

Qu’est-ce qu’un Griffeur ?
Un Griffeur est une hideuse créature nocturne vivant dans le Labyrinthe. Son rôle est d’attaquer les Blocards. Ils sont décrits comme étant similaires à des “limaces géantes’’. Mesurant près de deux mètres de long et un mètre et demi de large, mais rien ne distingue la tête de la queue. Des pointes métalliques émergent de leur chair boursouflée telles de longues aiguilles menaçantes dotées de pinces. Ils se déplacent en effectuant des roulades, en produisant un crissement métallique et durant lesquelles ils rentrent leurs “bras” pour éviter de les écraser. Les créatures sentent le brûlé, le moteur surchauffé, voire la chair grillée. Ils peuvent émettre des faisceaux de lumière et grimper aux parois.

Qu’est-ce que le Scaralame ?
Le Scaralame est un mini-robot qui est représenté sous la forme d’un lézard argenté, avec les yeux rouges. Sa fonction première est de surveiller le Bloc et le Labyrinthe pour capter chaque mouvements des Blocards, peu importe où est-ce qu’ils sont. Ces petits Scaralames sont contrôlés par la WICKED. C’est par cette petite bestiole robotique que cette association est capable de tout savoir et de tout contrôler.

Qu’est-ce que la Piqûre ?
La Piqûre est leur moyen de défense. Lorsqu’ils se sentent attaqués, les Griffeurs piquent le Blocards avec leurs dards. Ils piquent généralement soit sur l’épaule, le cœur, ou bien la jambe. On voit plus souvent l’omoplate aussi. Leurs piqûres sont extrêmement douloureuses et peuvent durer plusieurs jours ou semaines. Elles permettent toutefois de faire remonter quelques souvenirs à la surface si la victime prend le sérum, c’est la Transformation. En revanche, si celui-ci n’est pas ingéré rapidement, la piqûre peut provoquer la démence et surtout la mort.

Qu’est-ce que la Transformation ?
La Transformation est subie par les Blocards lors d’une piqûre de Griffeurs. La Transformation est une état extrêmement douloureux provoqué par la piqûre d’un Griffeur provoquant des hallucinations et des convulsions. Les personnes qui en sont victimes sont souvent distinguables par leurs yeux injectés de sang, leur teint verdâtre, leurs veines saillantes, de l’urticaire mais aussi de nombreux ecchymoses et éraflures que la victime s’inflige elle-même. La Transformation admet malgré tout un avantage indéniable : la récupération d’une partie des souvenirs disparus lors de l’arrivée au Bloc. Ceux-ci sont cependant très fugaces mais surtout horribles causant ainsi la folie chez certains.

Qu’est-ce que le Sérum ?
Le Sérum est en fait un médicament liquide envoyé tous les mois par la WICKED. Il s’agit d’un liquide fluo de couleur verdâtre/bleu, qu’on insère dans une seringue pour pouvoir injecter directement dans le coeur. Pourquoi elle se donne sous seringue ? Tout simplement car, la vitesse de propagation d’un sérum dans le sang a un effet beaucoup plus rapide et efficace dans le corps et dans le système immunitaire. Ce médicament sert à guérir le Blocard qui a subi à la piqûre du Griffeur, et qui vit la Transformation. Elle l’arrête car, sinon, il meurt. 
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Message(#) Sujet: Re: › le labyrinthe. Lun 8 Déc - 17:20

Les postes occupables
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- Les coureurs (4 postes) : ce sont ceux qui affrontent quotidiennement le Labyrinthe. Ils y pénètrent dès le lever du jour et ne rentrent qu’au moment de la fermeture des portes. Comme leur nom l’indique, ils parcourent le Labyrinthe en courant du matin jusqu’au soir afin d’en trouver la sortie. Ce sont les seuls autorisés à sortir du Bloc pour trouver une issue au Labyrinthe. De plus, ce sont les plus athlétiques de tous les Blocards.

- Les medjacks (2 postes) : aussi appelé des Soigneurs, ce sont eux qui s’occupent de l’infirmerie. Ils accueillent les blessés que ce soit des coureurs, ou bien ceux qui sont restés sur la terre ferme. Plus de la moitié des Soigneurs n’ont pas d’expériences en terme de médecine.

- Les bâtisseurs (3 postes) : ils sont chargés de construire des nouveaux lieux dans le Bloc 9 (le campement), ou bien tout simplement, de les agrandir, en vue de faire de l’espace pour les nouveaux Blocards qui arrivent au campement.

- Le briqueton (1 poste) : son travail est quasiment similaire à celui des Bâtisseurs mais il est en réalité chargé de réparer les construction qui sont fissurées ou bien complètement détruites. Il est parfois aidé d’un bâtisseur si la tâche est trop grande.

- Les torcheurs (2 postes) : ce sont eux qui accomplissent toutes les tâches ménagères et répugnantes. Comme par exemple, laver les toilettes, les dégâts que les Blocards ont causés, laver la cuisine après le repas et etc.

- Les coffreurs (2 postes) : ils sont considérés comme des gardiens et sont occasionnellement chargés de s’occuper des morts. Ils s’occupent de les enterrer au cimetière dans la forêt qui est complètement au fond.  Ce sont eux qui font aussi la loi. Généralement ils s’occupent entre autre des bannissements, du respect des règlements et du bon terme entre tout le monde. Ils veulent la bonne entente, et non la mauvaise. Ce sont la plus part du temps, les plus vieux des Blocards.

- Les cuistots (2 postes) : ce sont eux qui préparent les repas. Ce sont les maîtres de la cuisine. Leurs mains font des miracles avec la nourriture. Ils s’occupent complètement de tout par rapport à la cuisine.

- Les sarcleurs (3 postes) : ils travaillent principalement dans le jardin pour cultiver, récolter et creuser des fossés. Ils s’occupent de faire en sorte que la terre soit labouré, que la terre soit fertile.

- Les trancheurs (3 postes) : ce sont les experts au niveau de l’élevage du bétails. Par contre, ce sont aussi eux qui s’occupent de les tuer pour ensuite les préparer à être mangé.

- Les cartographes (2 postes) : ce sont les adolescents les plus ingénieux du Bloc. Jour après jour, ils accumulent les infos que leur procurent les coureurs pour créer des plans du Labyrinthe, les dessiner et les garder bien en sécurité dans la Salle des Cartes.

- Les matons : Un Maton est vu comme étant un chef. Chaque rôle (sarcleurs, coureurs et etc) ont un Maton qui aide à diriger, à prendre les décisions pour le bien-être du boulot, et des Blocards. Il dirige, il décide, tout simplement.
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